Color Pixel Flow

Color Pixel Flow

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Color Pixel FlowGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Color Pixel Flow

Send pigs onto the conveyor to rain balls onto matching pixel cubes. Each pig has a number above its head—this is its ammo and determines how many hits it delivers. Once a pig runs out, it leaves the stage. If it still has ammo left, it moves into one of five waiting slots and can be sent back onto the conveyor for another round. The conveyor has limited capacity, so timing matters—send too many pigs at once and you’ll have to wait. Choose the right order, manage the flow, and break down the cubes step by step. A simple, satisfying loop: tap → launch → clear → repeat.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Tap a pig to deploy it onto the conveyor Tap pigs in waiting slots to redeploy them Pigs automatically target matching color cubes Manage timing to avoid exceeding conveyor capacity

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Color Pixel Flow. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2025
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
13.4 MB
Requêtes publicitaires
5 (quelques-unes)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.62f3
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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