Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Color Pixel Flow
Send pigs onto the conveyor to rain balls onto matching pixel cubes. Each pig has a number above its head—this is its ammo and determines how many hits it delivers. Once a pig runs out, it leaves the stage. If it still has ammo left, it moves into one of five waiting slots and can be sent back onto the conveyor for another round. The conveyor has limited capacity, so timing matters—send too many pigs at once and you’ll have to wait. Choose the right order, manage the flow, and break down the cubes step by step. A simple, satisfying loop: tap → launch → clear → repeat.
Controles, como nos passam: Tap a pig to deploy it onto the conveyor Tap pigs in waiting slots to redeploy them Pigs automatically target matching color cubes Manage timing to avoid exceeding conveyor capacity
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Color Pixel Flow. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2025
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 13.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 5 (alguns)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2022.3.62f3
- Controle
- Sim
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








