¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Color Pixel Flow
Send pigs onto the conveyor to rain balls onto matching pixel cubes. Each pig has a number above its head—this is its ammo and determines how many hits it delivers. Once a pig runs out, it leaves the stage. If it still has ammo left, it moves into one of five waiting slots and can be sent back onto the conveyor for another round. The conveyor has limited capacity, so timing matters—send too many pigs at once and you’ll have to wait. Choose the right order, manage the flow, and break down the cubes step by step. A simple, satisfying loop: tap → launch → clear → repeat.
Controles, según nos los pasan: Tap a pig to deploy it onto the conveyor Tap pigs in waiting slots to redeploy them Pigs automatically target matching color cubes Manage timing to avoid exceeding conveyor capacity
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Color Pixel Flow. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- octubre de 2025
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 13.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 5 (algunas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Unity 2022.3.62f3
- Mando
- Sí
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








