Com’era?
Cosa dice l'editore di Block Rush
Welcome to Block Rush, a vibrant and addictive match-three puzzle game that will keep you entertained for hours. Match and blast your way through a variety of levels filled with colorful animal-themed blocks. With each match, you score points and clear the board, but be quick and strategic to reach the highest scores! Features: Engaging Levels: Enjoy numerous levels, each uniquely designed to challenge your matching and strategic skills. As you progress, the levels become more complex and exciting. Colorful Graphics: Immerse yourself in the vibrant and playful graphics that bring the animal-themed blocks to life.
Comandi, come ce li passano: How to Play Match Blocks Tap on groups of three or more adjacent blocks of the same color to match and blast them Score Points Each match scores points and clears the blocks from the board The larger the group of blocks the higher the score Strateg
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Block Rush non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- maggio 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Puzzle
- Quanto scarica
- 2.7 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 3
- Suoni
- 5
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 480×854
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








