Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Block Rush
Welcome to Block Rush, a vibrant and addictive match-three puzzle game that will keep you entertained for hours. Match and blast your way through a variety of levels filled with colorful animal-themed blocks. With each match, you score points and clear the board, but be quick and strategic to reach the highest scores! Features: Engaging Levels: Enjoy numerous levels, each uniquely designed to challenge your matching and strategic skills. As you progress, the levels become more complex and exciting. Colorful Graphics: Immerse yourself in the vibrant and playful graphics that bring the animal-themed blocks to life.
Controles, como nos passam: How to Play Match Blocks Tap on groups of three or more adjacent blocks of the same color to match and blast them Score Points Each match scores points and clears the blocks from the board The larger the group of blocks the higher the score Strateg
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Block Rush. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- maio de 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 2.7 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 3
- Sons
- 5
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 480×854
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








