Com’era?
Cosa dice l'editore di Alex and Steve Adventures Saves
Are you ready for the adventure of Steve and Alex? In this adventure, you need to help them. Alex needs to escape from prison, and Steve must help him. They must find the key and rescue Alex from the prison. After breaking out, you need to collect all the portal pieces to form the portal. Steve and Alex need to create the portal and teleport to the mine. To escape from the mine, they must avoid the monsters and reach the portal. Be careful, there are spikes and monsters everywhere. Watch out for cunning foxes, as they can take the key. In this two-player game, work together with your friend as a team and reach the portal together.
Comandi, come ce li passano: Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Alex and Steve Adventures Saves non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- aprile 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade , Multigiocatore
- Quanto scarica
- 1 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 9
- Gamepad
- Sì
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 640×360
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








