Alex and Steve Adventures Saves

Alex and Steve Adventures Saves

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Alex and Steve Adventures SavesGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Alex and Steve Adventures Saves

Are you ready for the adventure of Steve and Alex? In this adventure, you need to help them. Alex needs to escape from prison, and Steve must help him. They must find the key and rescue Alex from the prison. After breaking out, you need to collect all the portal pieces to form the portal. Steve and Alex need to create the portal and teleport to the mine. To escape from the mine, they must avoid the monsters and reach the portal. Be careful, there are spikes and monsters everywhere. Watch out for cunning foxes, as they can take the key. In this two-player game, work together with your friend as a team and reach the portal together.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Alex and Steve Adventures Saves. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
1 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
9
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
640×360
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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