Com’era?
Cosa dice l'editore di Aidan in Danger
Aidan in Danger is an exciting platformer where you play as Aidan, a young red-haired elf armed with a slingshot. Your mission is to protect Drakor, the last dragon on Earth, from an interdimensional villain bent on world domination. Battle dangerous monsters, travel through time, and navigate challenging levels in this epic adventure. With immersive gameplay, stunning graphics, and a gripping story, help Aidan save Drakor and restore peace to the land!
Comandi, come ce li passano: AD left and right arrow keys move to the left and right W up arrow key jump C K roll X J shoot Space dash P Tab pause
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Aidan in Danger non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Immagini



Fatte aprendo il gioco noi stessi e lasciandolo girare — non le fornisce l’editore, e non sono la stessa immagine che mostrano tutti gli altri siti.
Scheda tecnica
- Studio
- MAGNIFIC STUDIOS
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade
- Quanto scarica
- 2.4 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 31
- Suoni
- 93
- Compilato
- maggio 2025
- Gamepad
- Sì
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 360×200
- Parla
- portoghese
- Cosa ti dice di premere
- PRESS TO SHOOT · PRESS 'TAB' OR 'P' TO PAUSE. · PRESS TO ROLL · PRESS TO DASH.
- Crediti, come li dà il gioco
- DEVELOPED BY: MAGNIFIC STUDIOS · PROGRAMMING: GLEIDSON ROCHA
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








