Aidan in Danger

Aidan in Danger

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Aidan in DangerMAGNIFIC STUDIOS · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Aidan in Danger

Aidan in Danger is an exciting platformer where you play as Aidan, a young red-haired elf armed with a slingshot. Your mission is to protect Drakor, the last dragon on Earth, from an interdimensional villain bent on world domination. Battle dangerous monsters, travel through time, and navigate challenging levels in this epic adventure. With immersive gameplay, stunning graphics, and a gripping story, help Aidan save Drakor and restore peace to the land!

Comandi, come ce li passano: AD left and right arrow keys move to the left and right W up arrow key jump C K roll X J shoot Space dash P Tab pause

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Aidan in Danger non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Immagini

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Fatte aprendo il gioco noi stessi e lasciandolo girare — non le fornisce l’editore, e non sono la stessa immagine che mostrano tutti gli altri siti.

Scheda tecnica

Studio
MAGNIFIC STUDIOS
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
2.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
31
Suoni
93
Compilato
maggio 2025
Gamepad
Pixel art
Risoluzione nativa
360×200
Parla
portoghese
Cosa ti dice di premere
PRESS TO SHOOT · PRESS 'TAB' OR 'P' TO PAUSE. · PRESS TO ROLL · PRESS TO DASH.
Crediti, come li dà il gioco
DEVELOPED BY: MAGNIFIC STUDIOS · PROGRAMMING: GLEIDSON ROCHA
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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