Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Aidan in Danger
Aidan in Danger is an exciting platformer where you play as Aidan, a young red-haired elf armed with a slingshot. Your mission is to protect Drakor, the last dragon on Earth, from an interdimensional villain bent on world domination. Battle dangerous monsters, travel through time, and navigate challenging levels in this epic adventure. With immersive gameplay, stunning graphics, and a gripping story, help Aidan save Drakor and restore peace to the land!
Controles, como nos passam: AD left and right arrow keys move to the left and right W up arrow key jump C K roll X J shoot Space dash P Tab pause
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Aidan in Danger. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade
Imagens



Feitas abrindo o jogo nós mesmos e deixando rodar — não são do publisher, e não são a mesma imagem que os outros sites mostram.
Ficha técnica
- Estúdio
- MAGNIFIC STUDIOS
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Arcade
- O que ele baixa
- 2.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 31
- Sons
- 93
- Compilado
- maio de 2025
- Controle
- Sim
- Pixel art
- Sim
- Resolução nativa
- 360×200
- Fala
- português
- O que ele manda apertar
- PRESS TO SHOOT · PRESS 'TAB' OR 'P' TO PAUSE. · PRESS TO ROLL · PRESS TO DASH.
- Créditos, como o jogo os dá
- DEVELOPED BY: MAGNIFIC STUDIOS · PROGRAMMING: GLEIDSON ROCHA
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








