C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Aidan in Danger
Aidan in Danger is an exciting platformer where you play as Aidan, a young red-haired elf armed with a slingshot. Your mission is to protect Drakor, the last dragon on Earth, from an interdimensional villain bent on world domination. Battle dangerous monsters, travel through time, and navigate challenging levels in this epic adventure. With immersive gameplay, stunning graphics, and a gripping story, help Aidan save Drakor and restore peace to the land!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : AD left and right arrow keys move to the left and right W up arrow key jump C K roll X J shoot Space dash P Tab pause
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Aidan in Danger. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Captures



Prises en ouvrant le jeu nous-mêmes et en le laissant tourner — pas fournies par l’éditeur, et pas la même image que montrent tous les autres sites.
Fiche technique
- Studio
- MAGNIFIC STUDIOS
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 2.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 31
- Sons
- 93
- Compilé
- mai 2025
- Manette
- Oui
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 360×200
- Parle
- portugais
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- PRESS TO SHOOT · PRESS 'TAB' OR 'P' TO PAUSE. · PRESS TO ROLL · PRESS TO DASH.
- Crédits, tels que le jeu les donne
- DEVELOPED BY: MAGNIFIC STUDIOS · PROGRAMMING: GLEIDSON ROCHA
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-10, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








