Giochi tipo Geometry Dash

Non state reagendo alle punte. A quella velocità nessuno ci riesce. Ve le state ricordando.

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C'è un fatto che spiega tutto questo genere e che quasi nessuno dice ad alta voce: non riuscite a reagire abbastanza in fretta, e il gioco lo sa.

Come è fatta questa lista

A un adulto sano servono circa due decimi di secondo per trasformare qualcosa che vede in un dito che si è mosso. Alla velocità con cui scorrono questi livelli, un ostacolo resta spesso a schermo meno di così. Quindi la descrizione onesta di quello che fate non è schivare. State ripetendo una sequenza che avete già imparato, e le prime trenta morti sono il modo in cui la imparate.

Appena questo fa clic, la frustrazione cambia forma. Morire per la ventesima volta sulla stessa punta non è un fallimento: è il meccanismo. Il genere è un gioco di memoria travestito da gioco di riflessi.

La musica non è una colonna sonora

È lo strumento con cui giocate davvero.

In un livello costruito come si deve gli ostacoli sono piazzati sul tempo, il che significa che la traccia vi dice quando premere prima che ci arrivino gli occhi. Qui le orecchie stanno avanti agli occhi — il ritmo è predittivo, la vista è reattiva — ed è tutta la ragione per cui i buoni livelli sembrano giusti a velocità che dovrebbero essere impossibili.

Vi dà anche una prova da un minuto per qualunque clone. Accendete il suono e giocate un tratto. Se i salti cadono con il tempo, qualcuno ha costruito il livello sulla musica e siete in buone mani. Se la musica suona solo di sottofondo mentre passano i triangoli, il livello è stato disegnato e la canzone aggiunta dopo, e sembrerà arbitrario per quanto vi alleniate.

Un pulsante, diversi veicoli

L'altra cosa da sapere prima di cominciare, perché frega tutti.

Il cubo salta: un tocco, un salto, la gravità fa il resto. Poi il livello vi consegna una nave, e lo stesso pulsante significa adesso spingere verso l'alto finché è tenuto premuto — tenete e salite, lasciate e cadete. Poi un'onda, dove il pulsante vi alterna fra due diagonali fisse e non esiste nessun neutro.

Lo stesso pulsante, tre modelli fisici completamente diversi, scambiati a metà livello senza preavviso. Il passaggio dal cubo alla nave uccide più principianti di qualsiasi punta, e non è un picco di difficoltà: è un cambio di lingua.

Domande frequenti

Perché muoio sempre sulla stessa punta?

Perché state cercando di reagire, e a quella velocità di scorrimento la reazione non è disponibile. A un adulto sano uno stimolo visivo richiede circa un quinto di secondo per diventare un movimento del dito, e l'ostacolo spesso resta a schermo meno di così. Il genere lo sa. È fatto per essere memorizzato, non letto, e morire venti volte sulla stessa punta è il modo previsto per impararlo.

Va giocato con la musica?

Sì, e non è decorazione. In un livello costruito bene i salti cadono sul tempo, quindi la traccia è un metronomo che vi dice quando premere. Chi la silenzia e si fida degli occhi peggiora, non migliora. Se la musica di un clone non è sincronizzata con il livello, è il segnale più chiaro che è un clone scadente.

È il vero Geometry Dash?

No. Geometry Dash è un gioco a pagamento di RobTop Games con un editor di livelli e una comunità che ne ha costruiti milioni. Nel browser c'è il genere — un pulsante, punte, un tempo — fatto da altre persone. Alcuni curano il ritmo e altri mettono soltanto triangoli per terra.

Funzionano sul telefono?

Diversi sì, e lo segnaliamo. È un pulsante, quindi il touch è un input perfettamente buono: il tocco è uguale al clic. Quello che soffre su uno schermo piccolo è vedere abbastanza avanti, che qui conta più che in quasi ogni altro genere.