Noob vs Obby Two Player

Noob vs Obby Two Player

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Noob vs Obby Two PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Noob vs Obby Two Player

Are you ready for the eternal battle between Noob and Obby? Weapons are drawn, and the war has begun. Choose your side in this war and start fighting with your friend. Whether you choose to be an Obby or a Noob, aim to win the war. You must battle against your friend. Use bombs, guns, and stones to defeat and kill your enemy. To win, eliminate your opponent and emerge victorious.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Player 1 can move with the WASD keys You can shoot with the S key Player 2 can move with the Arrow Keys keys You can shoot with the Down Arrow key Mobile play is available

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Noob vs Obby Two Player. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Action , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
1.5 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
3
Sons
8
Manette
Non
Pixel art
Oui
Résolution native
320×180
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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