Mysterious elevator

Mysterious elevator

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Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Mysterious elevatorGameMonetize partner studio · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Mysterious elevator

Immerse yourself in the thrilling adventure of “Mysterious Elevator”! You are trapped in a skyscraper with 100 floors, ruled by the sarcastic Keeper of Numbers — a master of mathematical riddles. To escape, solve logical challenges while riding in an old creaky elevator. Swap number and sign blocks, assemble equations, and face extra puzzles along the way. Each floor is a new test: from simple arithmetic to tricky logic traps. One mistake, and the elevator may crash! With every solution you descend closer to freedom. “Mysterious Elevator” is perfect for fans of math, logic, and atmospheric mysteries. Can you outsmart the Keeper and escape?

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Mouse click or tap to play

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Mysterious elevator. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Enfants , Puzzle
Ce qu’il télécharge
6.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Sons
50
Compilé
août 2025
Manette
Non
Résolution native
1080×1920
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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