¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Mysterious elevator
Immerse yourself in the thrilling adventure of “Mysterious Elevator”! You are trapped in a skyscraper with 100 floors, ruled by the sarcastic Keeper of Numbers — a master of mathematical riddles. To escape, solve logical challenges while riding in an old creaky elevator. Swap number and sign blocks, assemble equations, and face extra puzzles along the way. Each floor is a new test: from simple arithmetic to tricky logic traps. One mistake, and the elevator may crash! With every solution you descend closer to freedom. “Mysterious Elevator” is perfect for fans of math, logic, and atmospheric mysteries. Can you outsmart the Keeper and escape?
Controles, según nos los pasan: Mouse click or tap to play
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Mysterious elevator. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Lo que descarga
- 6.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 50
- Compilado
- agosto de 2025
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








