Mysterious elevator

Mysterious elevator

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Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Mysterious elevatorGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Mysterious elevator

Immerse yourself in the thrilling adventure of “Mysterious Elevator”! You are trapped in a skyscraper with 100 floors, ruled by the sarcastic Keeper of Numbers — a master of mathematical riddles. To escape, solve logical challenges while riding in an old creaky elevator. Swap number and sign blocks, assemble equations, and face extra puzzles along the way. Each floor is a new test: from simple arithmetic to tricky logic traps. One mistake, and the elevator may crash! With every solution you descend closer to freedom. “Mysterious Elevator” is perfect for fans of math, logic, and atmospheric mysteries. Can you outsmart the Keeper and escape?

Controles, como nos passam: Mouse click or tap to play

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Mysterious elevator. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Infantil , Quebra-cabeça
O que ele baixa
6.9 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Sons
50
Compilado
agosto de 2025
Controle
Não
Resolução nativa
1080×1920
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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