C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Maze Escape Challenge
Maze Escape Challenge is a fast-paced maze game where your goal is to reach the exit as quickly as possible. Each level features a unique labyrinth with increasing difficulty and new surprises. Some mazes include Dark Mode, where visibility is reduced and you must navigate carefully using only the small light around your player. To progress to higher levels, you need to collect a required number of stars. Stars are earned by completing mazes fast — the quicker you finish, the more stars you receive (1 to 3 stars). Unlock new levels, improve your best times, and try to perfect every maze. Can you master all labyrinths and collect every star?
Commandes, telles qu’on nous les transmet : PC Web W A S D ndash Move Arrow Keys ndash Move Mouse ndash Navigate UI Mobile Touch amp Drag ndash Move the player Tap ndash Buttons and UI
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Maze Escape Challenge. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- novembre 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 15.5 MB
- Requêtes publicitaires
- 0 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Non
- Fait avec
- Unity
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.







