Maze Escape Challenge

Maze Escape Challenge

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Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Maze Escape ChallengeGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Maze Escape Challenge

Maze Escape Challenge is a fast-paced maze game where your goal is to reach the exit as quickly as possible. Each level features a unique labyrinth with increasing difficulty and new surprises. Some mazes include Dark Mode, where visibility is reduced and you must navigate carefully using only the small light around your player. To progress to higher levels, you need to collect a required number of stars. Stars are earned by completing mazes fast — the quicker you finish, the more stars you receive (1 to 3 stars). Unlock new levels, improve your best times, and try to perfect every maze. Can you master all labyrinths and collect every star?

Controles, como nos passam: PC Web W A S D ndash Move Arrow Keys ndash Move Mouse ndash Navigate UI Mobile Touch amp Drag ndash Move the player Tap ndash Buttons and UI

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Maze Escape Challenge. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
novembro de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
15.5 MB
Pedidos de anúncio
0 (poucos)
Salva o progresso
Não
Feito com
Unity
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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