C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Crazy Bouncer
Bounce your way to victory! Take control of a bouncy ball in this fun and challenging platformer. Jump, roll, and dodge through tricky obstacles, deadly traps, and moving platforms as you aim to reach the green flag at the end of each level. Master the timing of your jumps by charging and releasing to gain extra height. Precision and patience are the key—can you make it through all levels without falling? With colorful graphics, satisfying controls, and physics-based gameplay, this game is perfect for fans of casual and skill-based games. Reach the green flag, avoid the red zones, and prove your bouncing skills!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Controls Arrow Keys or A D ndash Move Left Right Spacebar ndash Hold to charge jump release to jump Touch Controls Mobile Tap left side to move Tap and hold right side to charge jump release to jump Timing and precision are key Hold your jump
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Crazy Bouncer. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2024
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade
- Ce qu’il télécharge
- 5.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Godot 4.4.1
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








