Crazy Bouncer

Crazy Bouncer

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Crazy BouncerGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Crazy Bouncer

Bounce your way to victory! Take control of a bouncy ball in this fun and challenging platformer. Jump, roll, and dodge through tricky obstacles, deadly traps, and moving platforms as you aim to reach the green flag at the end of each level. Master the timing of your jumps by charging and releasing to gain extra height. Precision and patience are the key—can you make it through all levels without falling? With colorful graphics, satisfying controls, and physics-based gameplay, this game is perfect for fans of casual and skill-based games. Reach the green flag, avoid the red zones, and prove your bouncing skills!

Comandi, come ce li passano: Controls Arrow Keys or A D ndash Move Left Right Spacebar ndash Hold to charge jump release to jump Touch Controls Mobile Tap left side to move Tap and hold right side to charge jump release to jump Timing and precision are key Hold your jump

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Crazy Bouncer non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2024
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Arcade
Quanto scarica
5.4 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Godot 4.4.1
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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