Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Crazy Bouncer
Bounce your way to victory! Take control of a bouncy ball in this fun and challenging platformer. Jump, roll, and dodge through tricky obstacles, deadly traps, and moving platforms as you aim to reach the green flag at the end of each level. Master the timing of your jumps by charging and releasing to gain extra height. Precision and patience are the key—can you make it through all levels without falling? With colorful graphics, satisfying controls, and physics-based gameplay, this game is perfect for fans of casual and skill-based games. Reach the green flag, avoid the red zones, and prove your bouncing skills!
Controles, como nos passam: Controls Arrow Keys or A D ndash Move Left Right Spacebar ndash Hold to charge jump release to jump Touch Controls Mobile Tap left side to move Tap and hold right side to charge jump release to jump Timing and precision are key Hold your jump
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Crazy Bouncer. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- abril de 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Arcade
- O que ele baixa
- 5.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Godot 4.4.1
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








