¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Crazy Bouncer
Bounce your way to victory! Take control of a bouncy ball in this fun and challenging platformer. Jump, roll, and dodge through tricky obstacles, deadly traps, and moving platforms as you aim to reach the green flag at the end of each level. Master the timing of your jumps by charging and releasing to gain extra height. Precision and patience are the key—can you make it through all levels without falling? With colorful graphics, satisfying controls, and physics-based gameplay, this game is perfect for fans of casual and skill-based games. Reach the green flag, avoid the red zones, and prove your bouncing skills!
Controles, según nos los pasan: Controls Arrow Keys or A D ndash Move Left Right Spacebar ndash Hold to charge jump release to jump Touch Controls Mobile Tap left side to move Tap and hold right side to charge jump release to jump Timing and precision are key Hold your jump
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Crazy Bouncer. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Arcade
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- abril de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Arcade
- Lo que descarga
- 5.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Godot 4.4.1
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








