C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Boxes Wizard
Boxes Wizard is a 2D pixel art platformer with 40 levels, where you play as a wizard wielding a wooden staff. With the power to teleport and push boxes, youll navigate increasingly challenging levels filled with puzzles and obstacles. Swap places with boxes to create new paths, and solve puzzles. Each level is carefully crafted. With retro-inspired graphics, Boxes Wizard offers a challenging and immersive adventure. As you progress, youll face tougher challenges. Use your magical powers and skills to overcome them all and emerge victorious!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Arrow keys or WAD and SPACE
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Boxes Wizard. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- janvier 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 3.7 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 41
- Sons
- 14
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×480
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- Press ENTER or Tap to continue · Press SPACEBAR to swap with the box! · Press SPACEBAR once to swap with box 1...
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.







