¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Boxes Wizard
Boxes Wizard is a 2D pixel art platformer with 40 levels, where you play as a wizard wielding a wooden staff. With the power to teleport and push boxes, youll navigate increasingly challenging levels filled with puzzles and obstacles. Swap places with boxes to create new paths, and solve puzzles. Each level is carefully crafted. With retro-inspired graphics, Boxes Wizard offers a challenging and immersive adventure. As you progress, youll face tougher challenges. Use your magical powers and skills to overcome them all and emerge victorious!
Controles, según nos los pasan: Arrow keys or WAD and SPACE
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Boxes Wizard. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- enero de 2019
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 3.7 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 41
- Sonidos
- 14
- Mando
- No
- Pixel art
- Sí
- Resolución nativa
- 640×480
- Lo que te dice que pulses
- Press ENTER or Tap to continue · Press SPACEBAR to swap with the box! · Press SPACEBAR once to swap with box 1...
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.







