Jeux de Mini Golf
La bande vous renvoie la balle exactement à l'angle où vous l'avez envoyée. Le vrai mini golf non, et c'est pourquoi ici on calcule au lieu de sentir.
26 jeux · choisis à la main puis complétés par le catalogue
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Tout le mini golf tient en deux nombres : dans quelle direction, et avec quelle force. C'est le second qui gâche les parties.
Comment cette liste est faite
La direction se voit ; la force non. La balle ne pardonne pas l'excès et ne pardonne pas davantage le manque, et l'écart entre rester court et dépasser fait souvent dix pour cent de la jauge. C'est pourquoi les bons joueurs de ces jeux ne visent pas mieux : ils frappent plus doucement qu'il ne semble nécessaire et laissent le parcours faire le reste.
La bande est de la géométrie, pas de la matière
Voici la différence qui fait de ceci un jeu différent du sport dont il vient.
Dans presque tous, le choc contre le mur se résout comme une réflexion pure : l'angle de sortie est exactement celui d'entrée et la balle perd à peine de la vitesse. C'est la solution la moins chère à programmer en deux dimensions et celle que presque tout le monde applique.
La conséquence est énorme. Un rebond de bande dans un navigateur est totalement prévisible, donc le coup à deux ou trois bandes cesse d'être une affaire de toucher et devient une affaire de tracer la ligne à l'œil. Sur un vrai parcours, la bande absorbe de l'énergie, le feutre freine et la balle ressort légèrement plus fermée que la géométrie ne le promet.
Autrement dit : si vous êtes mauvais aux bandes dehors, vous serez bon ici. L'habileté que l'écran demande n'est pas la même.
Par 2, et presque toujours
En mini golf de compétition, pratiquement chaque trou est par 2. Le parcours est conçu pour cela : le trou en un n'est qu'un coup sous le par, et trois coups font déjà un bogey. Ce n'est pas comme le grand golf, où un par 4 vous laisse de la marge pour placer puis attaquer.
Quand l'un de ces jeux vous annonce par 4 sur un trou de deux mètres avec une rampe, il n'est pas généreux avec la difficulté : il est généreux avec votre carte.

Tire, lâche… but !Football de table en 3D, dans le navigateur.Jouer gratuitement ›Notre jeuQuestions fréquentes
Pourquoi je réussis la bande ici et jamais en vrai ?
Parce que le rebond du navigateur est parfait. Presque tous résolvent le choc contre la bande comme une réflexion pure : l'angle de sortie égale l'angle d'entrée et la balle ne perd presque pas d'énergie. Sur un vrai parcours, la bande absorbe, le feutre freine et la balle ressort un peu plus fermée. Ici la bande est de la géométrie, là-bas c'est de la matière.
Quel est le par d'un trou ?
En mini golf de compétition, presque tous les trous sont par 2. Ce n'est pas une convention inventée par ces jeux, c'est la règle du sport : le parcours est conçu pour deux coups, donc le trou en un n'est qu'un sous le par et trois coups font déjà un bogey. Quand un jeu vous donne par 4 sur un trou court, il est généreux avec votre carte de score.
Puis-je mettre de l'effet ?
Presque jamais. L'immense majorité sont de la physique en deux dimensions vue de dessus, sans rotation de la balle : vous contrôlez la direction et la puissance, rien d'autre. Les rares qui modélisent l'effet le mettent sur une commande à part.
Fonctionnent-ils sur téléphone ?
Un bon nombre, et nous l'indiquons. C'est l'un des genres qui conviennent le mieux au tactile, parce que le geste naturel — tirer en arrière et lâcher, comme un lance-pierre — est celui que vous connaissez déjà.

























