Minescrafter Xmas

Minescrafter Xmas

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Minescrafter XmasGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Minescrafter Xmas

Are you up for a very dangerous adventure? hey alex and steve in this adventure you have to kill the zombies and put the animals in alexsin backpack save them from this dangerous forest. Save the animals from the forest because there are scary monsters in this forest and the animals are very scared. Beware, the zombies have set a trap. If you touch it, you will die. In order not to die, but do not touch the traps.

Controles, como nos passam: Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control Alex can collect animals Steve can shoot zombies with his gun

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Minescrafter Xmas. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Aventura

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
setembro de 2020
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Aventura , Multijogador
O que ele baixa
2.9 MB
Pedidos de anúncio
5 (alguns)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
10
Sons
1
Controle
Não
Pixel art
Sim
Resolução nativa
320×180
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-10, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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