Minescrafter Xmas

Minescrafter Xmas

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Minescrafter XmasGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Minescrafter Xmas

Are you up for a very dangerous adventure? hey alex and steve in this adventure you have to kill the zombies and put the animals in alexsin backpack save them from this dangerous forest. Save the animals from the forest because there are scary monsters in this forest and the animals are very scared. Beware, the zombies have set a trap. If you touch it, you will die. In order not to die, but do not touch the traps.

Comandi, come ce li passano: Move to WASD Arrow Keys Double Jump available Mobile Touch Control Alex can collect animals Steve can shoot zombies with his gun

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Minescrafter Xmas non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'avventura

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
settembre 2020
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Avventura , Multigiocatore
Quanto scarica
2.9 MB
Richieste pubblicitarie
5 (alcune)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
10
Suoni
1
Gamepad
No
Pixel art
Risoluzione nativa
320×180
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-10, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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