Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Link Flow
Enter the mesmerizing world of Link Flow, where logic meets creativity in a captivating puzzle experience! In this minimalist yet visually stunning game, your goal is simple: connect the dots with seamless lines, recreating intricate patterns that test your problem-solving skills. With each level, the complexity increases, requiring you to think ahead and strategize your moves. The clean interface, calming aesthetics, and smooth mechanics make Link Flow both relaxing and challenging at the same time. Whether youre looking for a casual brain teaser or a deep puzzle-solving experience, this game offers endless entertainment.
Controles, como nos passam: Mouse PC Click and drag to connect dots and create the required pattern Touch Mobile Tablets Tap and swipe to draw lines between the dots Undo Use the back button to remove the last connection if needed Restart Press the reset button to start t
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Link Flow. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- outubro de 2024
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Quebra-cabeça
- O que ele baixa
- 2.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 3 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Sons
- 6
- Controle
- Não
- Resolução nativa
- 1080×1920
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








