¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Link Flow
Enter the mesmerizing world of Link Flow, where logic meets creativity in a captivating puzzle experience! In this minimalist yet visually stunning game, your goal is simple: connect the dots with seamless lines, recreating intricate patterns that test your problem-solving skills. With each level, the complexity increases, requiring you to think ahead and strategize your moves. The clean interface, calming aesthetics, and smooth mechanics make Link Flow both relaxing and challenging at the same time. Whether youre looking for a casual brain teaser or a deep puzzle-solving experience, this game offers endless entertainment.
Controles, según nos los pasan: Mouse PC Click and drag to connect dots and create the required pattern Touch Mobile Tablets Tap and swipe to draw lines between the dots Undo Use the back button to remove the last connection if needed Restart Press the reset button to start t
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Link Flow. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- octubre de 2024
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 2.4 MB
- Peticiones de anuncios
- 3 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 6
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1080×1920
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








