Help sprunky

Help sprunky

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na horizontal: este jogo é feito assim.

Help sprunkyEYESTORM · 0 plays
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O que a produtora diz sobre Help sprunky

Get ready for an exciting and challenging challenge! This puzzle game will test your wits and attentiveness as you help the characters complete levels with mazes, solve problems and collect important items. Simple controls, high difficulty: Easy to play: Tap and hold the characters head, then pull to move. When you release, the head automatically returns to its starting position, creating a simple but tricky control mechanism. Mazes and traps: Each level has a confusing maze with obstacles and traps through which you need to guide your character to collect the desired item.

Controles, como nos passam: ap and hold the characters head with your finger on your phone or mouse on your PC Avoid the traps and collect the necessary item to complete the level

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Help sprunky. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
EYESTORM
Aqui desde
junho de 2024
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
.io , Quebra-cabeça
O que ele baixa
65.4 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Unity 2022.3.60f1
Controle
Sim
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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