Help sprunky

Help sprunky

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Help sprunkyEYESTORM · 0 plays
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C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Help sprunky

Get ready for an exciting and challenging challenge! This puzzle game will test your wits and attentiveness as you help the characters complete levels with mazes, solve problems and collect important items. Simple controls, high difficulty: Easy to play: Tap and hold the characters head, then pull to move. When you release, the head automatically returns to its starting position, creating a simple but tricky control mechanism. Mazes and traps: Each level has a confusing maze with obstacles and traps through which you need to guide your character to collect the desired item.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : ap and hold the characters head with your finger on your phone or mouse on your PC Avoid the traps and collect the necessary item to complete the level

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Help sprunky. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
EYESTORM
Ici depuis
juin 2024
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
.io , Puzzle
Ce qu’il télécharge
65.4 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Unity 2022.3.60f1
Manette
Oui
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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