Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Baby Noob vs Heroman 2 Player
Baby Noob and Heroman are lost in the forest. They need to reach home safely. Baby Noob is a master at unlocking chests, so he must open all the chests in the forest and find the mysterious key hidden deep in the forest at a house. Although Heroman is fearless, the monsters are huge and enormous, so he must be very careful. To defeat the monsters, he should use his sword. Some houses have iron doors, and he must use his sword to break those doors. Collect all the diamonds and find the key.
Controles, como nos passam: Use the WASD and Arrow Keys to move Press the P key to throw the sword Playable on both mobile and PC Collect all the diamonds and obtain the golden key Find both chests in the game Reach the house at the end of the game safely
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Baby Noob vs Heroman 2 Player. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Arcade
Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- abril de 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificação
- Arcade , Multijogador
- O que ele baixa
- 2.9 MB
- Pedidos de anúncio
- 2 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Construct 3
- Níveis
- 14
- Sons
- 3
- Controle
- Sim
- Pixel art
- Sim
- Resolução nativa
- 320×180
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








