Baby Noob vs Heroman 2 Player

Baby Noob vs Heroman 2 Player

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à l’horizontale : ce jeu est fait comme ça.

Baby Noob vs Heroman 2 PlayerGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Baby Noob vs Heroman 2 Player

Baby Noob and Heroman are lost in the forest. They need to reach home safely. Baby Noob is a master at unlocking chests, so he must open all the chests in the forest and find the mysterious key hidden deep in the forest at a house. Although Heroman is fearless, the monsters are huge and enormous, so he must be very careful. To defeat the monsters, he should use his sword. Some houses have iron doors, and he must use his sword to break those doors. Collect all the diamonds and find the key.

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the WASD and Arrow Keys to move Press the P key to throw the sword Playable on both mobile and PC Collect all the diamonds and obtain the golden key Find both chests in the game Reach the house at the end of the game safely

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Baby Noob vs Heroman 2 Player. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

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Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
avril 2023
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Arcade , Multijoueur
Ce qu’il télécharge
2.9 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
14
Sons
3
Manette
Oui
Pixel art
Oui
Résolution native
320×180
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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