C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Baby Noob vs Heroman 2 Player
Baby Noob and Heroman are lost in the forest. They need to reach home safely. Baby Noob is a master at unlocking chests, so he must open all the chests in the forest and find the mysterious key hidden deep in the forest at a house. Although Heroman is fearless, the monsters are huge and enormous, so he must be very careful. To defeat the monsters, he should use his sword. Some houses have iron doors, and he must use his sword to break those doors. Collect all the diamonds and find the key.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Use the WASD and Arrow Keys to move Press the P key to throw the sword Playable on both mobile and PC Collect all the diamonds and obtain the golden key Find both chests in the game Reach the house at the end of the game safely
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Baby Noob vs Heroman 2 Player. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2023
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 2.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 14
- Sons
- 3
- Manette
- Oui
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 320×180
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








