Com’era?
Cosa dice l'editore di Baby Noob vs Heroman 2 Player
Baby Noob and Heroman are lost in the forest. They need to reach home safely. Baby Noob is a master at unlocking chests, so he must open all the chests in the forest and find the mysterious key hidden deep in the forest at a house. Although Heroman is fearless, the monsters are huge and enormous, so he must be very careful. To defeat the monsters, he should use his sword. Some houses have iron doors, and he must use his sword to break those doors. Collect all the diamonds and find the key.
Comandi, come ce li passano: Use the WASD and Arrow Keys to move Press the P key to throw the sword Playable on both mobile and PC Collect all the diamonds and obtain the golden key Find both chests in the game Reach the house at the end of the game safely
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Baby Noob vs Heroman 2 Player non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- aprile 2023
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade , Multigiocatore
- Quanto scarica
- 2.9 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 14
- Suoni
- 3
- Gamepad
- Sì
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 320×180
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








