Xtreme Demolition Arena Derby HTML5

Xtreme Demolition Arena Derby HTML5

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Metti il telefono in orizzontale: questo gioco è fatto così.

Xtreme Demolition Arena Derby HTML5GameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Xtreme Demolition Arena Derby HTML5

smashing into opponents in a massive 3D arena! As you demolish cars and emerge victorious, youll earn cash that you can use to upgrade and customize your car, making it a more stylish and high-performing machine! Get ready for the ultimate demolition derby experience, where only the strongest will survive! The drifing mechanics in Xtreme Demolition Arena Derby are simply amazing! Youll be able to slide your car around corners and execute spectacular drifts, leaving your opponents in the dust! This game is perfect for anyone who loves to feel the adrenaline rush of high-speed car battles. The crash cars in Xtreme Demolition Arena Derby are incredibly detailed and realistic. Youll be able to smash and destroy cars in the most spectacular ways possible! Get ready to see some truly epic wrecks as you battle it out in the arena.

Comandi, come ce li passano: For mobile device use button and for version web WASD to drive C change camera

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Xtreme Demolition Arena Derby HTML5 non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Guida

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
dicembre 2019
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop)
Classificazione
Guida
Quanto scarica
41.4 MB
Richieste pubblicitarie
3 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Unity 2021.3.17f1
Gamepad
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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