C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Xtreme Demolition Arena Derby HTML5
smashing into opponents in a massive 3D arena! As you demolish cars and emerge victorious, youll earn cash that you can use to upgrade and customize your car, making it a more stylish and high-performing machine! Get ready for the ultimate demolition derby experience, where only the strongest will survive! The drifing mechanics in Xtreme Demolition Arena Derby are simply amazing! Youll be able to slide your car around corners and execute spectacular drifts, leaving your opponents in the dust! This game is perfect for anyone who loves to feel the adrenaline rush of high-speed car battles. The crash cars in Xtreme Demolition Arena Derby are incredibly detailed and realistic. Youll be able to smash and destroy cars in the most spectacular ways possible! Get ready to see some truly epic wrecks as you battle it out in the arena.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : For mobile device use button and for version web WASD to drive C change camera
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Xtreme Demolition Arena Derby HTML5. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- décembre 2019
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop)
- Classement
- Conduite
- Ce qu’il télécharge
- 41.4 MB
- Requêtes publicitaires
- 3 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Unity 2021.3.17f1
- Manette
- Oui
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








