Que tal foi?
O que a produtora diz sobre Xtreme Demolition Arena Derby HTML5
smashing into opponents in a massive 3D arena! As you demolish cars and emerge victorious, youll earn cash that you can use to upgrade and customize your car, making it a more stylish and high-performing machine! Get ready for the ultimate demolition derby experience, where only the strongest will survive! The drifing mechanics in Xtreme Demolition Arena Derby are simply amazing! Youll be able to slide your car around corners and execute spectacular drifts, leaving your opponents in the dust! This game is perfect for anyone who loves to feel the adrenaline rush of high-speed car battles. The crash cars in Xtreme Demolition Arena Derby are incredibly detailed and realistic. Youll be able to smash and destroy cars in the most spectacular ways possible! Get ready to see some truly epic wrecks as you battle it out in the arena.
Controles, como nos passam: For mobile device use button and for version web WASD to drive C change camera
São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.
Ainda não escrevemos sobre Xtreme Demolition Arena Derby HTML5. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.
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Ficha técnica
- Estúdio
- GameMonetize partner studio
- Aqui desde
- dezembro de 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop)
- Classificação
- Corrida
- O que ele baixa
- 41.4 MB
- Pedidos de anúncio
- 3 (poucos)
- Salva o progresso
- Sim
- Feito com
- Unity 2021.3.17f1
- Controle
- Sim
- Jogo salvo
- Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.
Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.
Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.








