Water World Match

Water World Match

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Water World MatchGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Water World Match

Water World Match offers a challenging and relaxing puzzle game experience for players of all skill levels. Solve puzzles, match tiles, and master the classic game of matching. In the game the player has to choose category fish to match and complete the quest in dazzling combinations in fun gameplay to complete the challenge. The best match game, solve puzzles cautiously, train your brain. Fascinating game scenes, eye-catching art style, spectacular elimination effects. Features of this game: -High Quality graphics -Game size is minimal. -Super simple controls make it easy to start playing -Interesting quests.

Comandi, come ce li passano: How to play Android Touch and swap the same category Fish to match PC Use Mouse Click to swap the same category Fish to match

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Water World Match non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
aprile 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
18.9 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Suoni
20
Gamepad
No
Risoluzione nativa
540×960
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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