C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Water World Match
Water World Match offers a challenging and relaxing puzzle game experience for players of all skill levels. Solve puzzles, match tiles, and master the classic game of matching. In the game the player has to choose category fish to match and complete the quest in dazzling combinations in fun gameplay to complete the challenge. The best match game, solve puzzles cautiously, train your brain. Fascinating game scenes, eye-catching art style, spectacular elimination effects. Features of this game: -High Quality graphics -Game size is minimal. -Super simple controls make it easy to start playing -Interesting quests.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : How to play Android Touch and swap the same category Fish to match PC Use Mouse Click to swap the same category Fish to match
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Water World Match. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- avril 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 18.9 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Sons
- 20
- Manette
- Non
- Résolution native
- 540×960
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








