¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Water World Match
Water World Match offers a challenging and relaxing puzzle game experience for players of all skill levels. Solve puzzles, match tiles, and master the classic game of matching. In the game the player has to choose category fish to match and complete the quest in dazzling combinations in fun gameplay to complete the challenge. The best match game, solve puzzles cautiously, train your brain. Fascinating game scenes, eye-catching art style, spectacular elimination effects. Features of this game: -High Quality graphics -Game size is minimal. -Super simple controls make it easy to start playing -Interesting quests.
Controles, según nos los pasan: How to play Android Touch and swap the same category Fish to match PC Use Mouse Click to swap the same category Fish to match
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Water World Match. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- abril de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Puzzle
- Lo que descarga
- 18.9 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Sonidos
- 20
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 540×960
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








