Com’era?
Cosa dice l'editore di Timeless Trimble
Explore the world of action with a smooth simulation and gameplay of ‘Timeless Trimble’.Be aware of the obstacles.In the gameplay you have to deal with different enemies in each level .You can attack and destroy the enemies with your Arrow.Watchout for the fireball which is falling down from the above .If the fireballs touches you You will lead to death.If your body touches the enemy you will die. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests
Comandi, come ce li passano: How to play Android Press LEFT RIGHT arrow key to move Left Right Press the UP arrow key to JUMP Press Arrow Signed key just above the UP arrow key to Attack PC Use LEFT arrow key to move LEFT Use RIGHT arrow key to move RIGHT Use UP arrow key to
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Timeless Trimble non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- maggio 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Casual
- Quanto scarica
- 45.2 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 9
- Suoni
- 10
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1280×720
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








