¿Qué tal ha estado?
Lo que dice el editor sobre Timeless Trimble
Explore the world of action with a smooth simulation and gameplay of ‘Timeless Trimble’.Be aware of the obstacles.In the gameplay you have to deal with different enemies in each level .You can attack and destroy the enemies with your Arrow.Watchout for the fireball which is falling down from the above .If the fireballs touches you You will lead to death.If your body touches the enemy you will die. Features of this game: High Quality graphics Game size is minimal Super simple controls Interesting quests
Controles, según nos los pasan: How to play Android Press LEFT RIGHT arrow key to move Left Right Press the UP arrow key to JUMP Press Arrow Signed key just above the UP arrow key to Attack PC Use LEFT arrow key to move LEFT Use RIGHT arrow key to move RIGHT Use UP arrow key to
Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.
Todavía no hemos escrito nosotros sobre Timeless Trimble. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.
Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Casual
Ficha técnica
- Estudio
- GameMonetize partner studio
- Aquí desde
- mayo de 2018
- Tecnología
- HTML5
- Plataformas
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Clasificación
- Casual
- Lo que descarga
- 45.2 MB
- Peticiones de anuncios
- 2 (pocas)
- Guarda partida
- Sí
- Hecho con
- Construct 3
- Niveles
- 9
- Sonidos
- 10
- Mando
- No
- Resolución nativa
- 1280×720
- Partida guardada
- La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.
Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.
Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.








