Swipe and Clear

Swipe and Clear

Free · No download · Works on mobile

Metti il telefono in verticale: questo gioco è fatto così.

Swipe and ClearGameMonetize partner studio · 0 plays
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Com’era?

Cosa dice l'editore di Swipe and Clear

Swipe and Clear is a challenging and addictive puzzle game that puts your strategic skills to the test! In each level, you’ll face a grid filled with scattered colorful blocks. Your goal is simple: drag and move the blocks to form matches of 3 or more of the same color, making them disappear. But beware! If a single block of any color is left behind, the level will restart. Plan every move carefully to clear all the blocks and progress through 20 uniquely designed levels. With intuitive mechanics and engaging puzzles, Swipe and Clear will keep you thinking and entertained for hours!

Comandi, come ce li passano: Drag and move the blocks across the grid to create matches of 3 or more of the same color

Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.

Su Swipe and Clear non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.

Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Puzzle

Scheda tecnica

Studio
GameMonetize partner studio
Qui dal
ottobre 2018
Tecnologia
HTML5
Piattaforme
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificazione
Puzzle
Quanto scarica
1.8 MB
Richieste pubblicitarie
2 (poche)
Salva la partita
Fatto con
Construct 3
Livelli
21
Suoni
8
Gamepad
No
Risoluzione nativa
720×1280
Cosa ti dice di premere
TAP TO CONTINUE · Tap to the next level
Partita salvata
La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.

Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.

Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.

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