Swipe and Clear

Swipe and Clear

Free · No download · Works on mobile

Vire o celular na vertical: este jogo é feito assim.

Swipe and ClearGameMonetize partner studio · 0 plays
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Que tal foi?

O que a produtora diz sobre Swipe and Clear

Swipe and Clear is a challenging and addictive puzzle game that puts your strategic skills to the test! In each level, you’ll face a grid filled with scattered colorful blocks. Your goal is simple: drag and move the blocks to form matches of 3 or more of the same color, making them disappear. But beware! If a single block of any color is left behind, the level will restart. Plan every move carefully to clear all the blocks and progress through 20 uniquely designed levels. With intuitive mechanics and engaging puzzles, Swipe and Clear will keep you thinking and entertained for hours!

Controles, como nos passam: Drag and move the blocks across the grid to create matches of 3 or more of the same color

São palavras do estúdio, reproduzidas como chegam até nós e sem checagem nossa. O feed às vezes descreve um jogo completamente diferente, então trate como ponto de partida, não como fato.

Ainda não escrevemos sobre Swipe and Clear. Todo jogo do qual falamos é aberto por dentro e jogado antes, então esta página espera esse momento. O jogo acima funciona do mesmo jeito.

Veja os jogos sobre os quais já escrevemos · Ver mais Jogos de Quebra-cabeça

Ficha técnica

Estúdio
GameMonetize partner studio
Aqui desde
outubro de 2018
Tecnologia
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classificação
Quebra-cabeça
O que ele baixa
1.8 MB
Pedidos de anúncio
2 (poucos)
Salva o progresso
Sim
Feito com
Construct 3
Níveis
21
Sons
8
Controle
Não
Resolução nativa
720×1280
O que ele manda apertar
TAP TO CONTINUE · Tap to the next level
Jogo salvo
Quem guarda é o próprio jogo, neste navegador e neste aparelho. Sobrevive a fechar a aba e voltar, mas não viaja para outro computador ou celular, e some ao limpar os dados de navegação.

Medido abrindo o jogo nós mesmos em 2026-09-11, não tirado do feed. Doze segundos numa tela de celular, com os pedidos de anúncio contados e bloqueados em vez de carregados.

Lido do próprio jogo, não tirado do feed. As contagens saem do arquivo de projeto: os níveis são cenas com nome de nível, os sons são os arquivos de áudio que ele carrega.

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