Swipe and Clear

Swipe and Clear

Free · No download · Works on mobile

Mets le téléphone à la verticale : ce jeu est fait comme ça.

Swipe and ClearGameMonetize partner studio · 0 plays
Note-le

C’était comment ?

Ce que l'éditeur dit de Swipe and Clear

Swipe and Clear is a challenging and addictive puzzle game that puts your strategic skills to the test! In each level, you’ll face a grid filled with scattered colorful blocks. Your goal is simple: drag and move the blocks to form matches of 3 or more of the same color, making them disappear. But beware! If a single block of any color is left behind, the level will restart. Plan every move carefully to clear all the blocks and progress through 20 uniquely designed levels. With intuitive mechanics and engaging puzzles, Swipe and Clear will keep you thinking and entertained for hours!

Commandes, telles qu’on nous les transmet : Drag and move the blocks across the grid to create matches of 3 or more of the same color

Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.

Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Swipe and Clear. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.

Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux de Puzzle

Fiche technique

Studio
GameMonetize partner studio
Ici depuis
octobre 2018
Technologie
HTML5
Plateformes
Browser (desktop, mobile, tablet)
Classement
Puzzle
Ce qu’il télécharge
1.8 MB
Requêtes publicitaires
2 (peu)
Sauvegarde la partie
Oui
Fait avec
Construct 3
Niveaux
21
Sons
8
Manette
Non
Résolution native
720×1280
Ce qu’il vous dit d’appuyer
TAP TO CONTINUE · Tap to the next level
Partie sauvegardée
C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.

Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.

Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.

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