C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Swipe and Clear
Swipe and Clear is a challenging and addictive puzzle game that puts your strategic skills to the test! In each level, you’ll face a grid filled with scattered colorful blocks. Your goal is simple: drag and move the blocks to form matches of 3 or more of the same color, making them disappear. But beware! If a single block of any color is left behind, the level will restart. Plan every move carefully to clear all the blocks and progress through 20 uniquely designed levels. With intuitive mechanics and engaging puzzles, Swipe and Clear will keep you thinking and entertained for hours!
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Drag and move the blocks across the grid to create matches of 3 or more of the same color
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Swipe and Clear. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
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Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- octobre 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Puzzle
- Ce qu’il télécharge
- 1.8 MB
- Requêtes publicitaires
- 2 (peu)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 21
- Sons
- 8
- Manette
- Non
- Résolution native
- 720×1280
- Ce qu’il vous dit d’appuyer
- TAP TO CONTINUE · Tap to the next level
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








