Swipe and Clear

Swipe and Clear

Free · No download · Works on mobile

Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

Swipe and ClearGameMonetize partner studio · 0 plays
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Lo que dice el editor sobre Swipe and Clear

Swipe and Clear is a challenging and addictive puzzle game that puts your strategic skills to the test! In each level, you’ll face a grid filled with scattered colorful blocks. Your goal is simple: drag and move the blocks to form matches of 3 or more of the same color, making them disappear. But beware! If a single block of any color is left behind, the level will restart. Plan every move carefully to clear all the blocks and progress through 20 uniquely designed levels. With intuitive mechanics and engaging puzzles, Swipe and Clear will keep you thinking and entertained for hours!

Controles, según nos los pasan: Drag and move the blocks across the grid to create matches of 3 or more of the same color

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Swipe and Clear. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Puzzle

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
octubre de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Puzzle
Lo que descarga
1.8 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Niveles
21
Sonidos
8
Mando
No
Resolución nativa
720×1280
Lo que te dice que pulses
TAP TO CONTINUE · Tap to the next level
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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