Com’era?
Cosa dice l'editore di Steve and Alex TheEnd
In the final episode, kill all the monsters and reach the Monument at the end of the level. Find the Monument and put an end to the adventure. Weve reached the end of our journey. In the last episode, armor and weapons were equipped. Modern weapons were crafted, and bullets were prepared. Put on your armor and, together with your friend, kill all the monsters in the level. Kill all the monsters and reach the end of the level. The monsters are invisible in the darkness, so you must be very careful. Kill all the monsters and collect the green eyes. Reach the Monument at the end of the level.
Comandi, come ce li passano: Played with WASD Arrow Keys Mobile touch control is available To throw the Gun use the Q and P keys
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Steve and Alex TheEnd non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi d'arcade
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- febbraio 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Arcade , Multigiocatore
- Quanto scarica
- 0.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 5 (alcune)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 9
- Gamepad
- No
- Pixel art
- Sì
- Risoluzione nativa
- 640×360
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








