C’était comment ?
Ce que l'éditeur dit de Steve and Alex TheEnd
In the final episode, kill all the monsters and reach the Monument at the end of the level. Find the Monument and put an end to the adventure. Weve reached the end of our journey. In the last episode, armor and weapons were equipped. Modern weapons were crafted, and bullets were prepared. Put on your armor and, together with your friend, kill all the monsters in the level. Kill all the monsters and reach the end of the level. The monsters are invisible in the darkness, so you must be very careful. Kill all the monsters and collect the green eyes. Reach the Monument at the end of the level.
Commandes, telles qu’on nous les transmet : Played with WASD Arrow Keys Mobile touch control is available To throw the Gun use the Q and P keys
Ce sont les mots du studio, reproduits tels qu’ils nous arrivent et non vérifiés par nous. Le flux décrit parfois un tout autre jeu : à prendre comme point de départ, pas comme un fait.
Nous n’avons pas encore écrit nous-mêmes sur Steve and Alex TheEnd. Chaque jeu dont nous parlons est d’abord démonté et joué, alors cette page attend ce moment. Le jeu ci-dessus fonctionne quand même.
Voir les jeux dont nous avons parlé · Voir d’autres Jeux d'arcade
Fiche technique
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Ici depuis
- février 2018
- Technologie
- HTML5
- Plateformes
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classement
- Arcade , Multijoueur
- Ce qu’il télécharge
- 0.6 MB
- Requêtes publicitaires
- 5 (quelques-unes)
- Sauvegarde la partie
- Oui
- Fait avec
- Construct 3
- Niveaux
- 9
- Manette
- Non
- Pixel art
- Oui
- Résolution native
- 640×360
- Partie sauvegardée
- C’est le jeu lui-même qui la garde, dans ce navigateur et sur cet appareil. Elle survit à la fermeture de l’onglet, mais ne voyage pas vers un autre ordinateur ou un téléphone, et s’efface avec les données de navigation.
Mesuré en ouvrant le jeu nous-mêmes le 2026-09-11, pas repris du flux. Douze secondes sur un écran de téléphone, les requêtes publicitaires comptées et bloquées plutôt que chargées.
Lu dans le jeu lui-même, pas repris du flux. Les comptes viennent du fichier de projet : les niveaux sont des scènes nommées comme des niveaux, les sons sont les fichiers audio qu’il embarque.








