Com’era?
Cosa dice l'editore di Sky Glide
Sky Glide is a visually captivating sky adventure where players guide a paper plane through a serene, cloud-filled world. The goal is to soar through the bright skies, collecting floating paper planes and avoiding dangerous obstacles like spinning gears and dark void planes. With each level, the challenge increases as the sky becomes more crowded with hazards, testing your precision and reflexes. The peaceful, picturesque setting with fluffy clouds and a soft blue sky creates a relaxing and immersive experience that will keep you engaged as you aim to glide further and achieve a high score in the endless sky.
Comandi, come ce li passano: Movement Players can swipe or tilt their device to move the paper plane up down left or right guiding it through the sky Use these motions to avoid obstacles like dark paper planes and spinning gears while collecting floating paper planes and other
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Sky Glide non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Sparatutto
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- agosto 2018
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Sparatutto , Strategia
- Quanto scarica
- 4.6 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Suoni
- 7
- Gamepad
- No
- Risoluzione nativa
- 1080×1920
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








