Sky Glide

Sky Glide

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Pon el móvil en vertical: este juego está hecho así.

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Lo que dice el editor sobre Sky Glide

Sky Glide is a visually captivating sky adventure where players guide a paper plane through a serene, cloud-filled world. The goal is to soar through the bright skies, collecting floating paper planes and avoiding dangerous obstacles like spinning gears and dark void planes. With each level, the challenge increases as the sky becomes more crowded with hazards, testing your precision and reflexes. The peaceful, picturesque setting with fluffy clouds and a soft blue sky creates a relaxing and immersive experience that will keep you engaged as you aim to glide further and achieve a high score in the endless sky.

Controles, según nos los pasan: Movement Players can swipe or tilt their device to move the paper plane up down left or right guiding it through the sky Use these motions to avoid obstacles like dark paper planes and spinning gears while collecting floating paper planes and other

Son las palabras del estudio, tal y como nos llegan y sin comprobar por nosotros. El feed describe de vez en cuando un juego distinto, así que tómalo como punto de partida y no como un hecho.

Todavía no hemos escrito nosotros sobre Sky Glide. Cada juego del que hablamos lo abrimos por dentro y lo jugamos antes, así que esta página espera a que llegue ese momento. El juego de arriba funciona igual.

Mira los juegos de los que sí hemos escrito · Ver más Juegos de Disparos

Ficha técnica

Estudio
GameMonetize partner studio
Aquí desde
agosto de 2018
Tecnología
HTML5
Plataformas
Browser (desktop, mobile, tablet)
Clasificación
Disparos , Estrategia
Lo que descarga
4.6 MB
Peticiones de anuncios
2 (pocas)
Guarda partida
Hecho con
Construct 3
Sonidos
7
Mando
No
Resolución nativa
1080×1920
Partida guardada
La guarda el propio juego, en este navegador y en este dispositivo. Sobrevive a cerrar la pestaña y volver, pero no viaja a otro ordenador ni a un móvil, y se borra al limpiar los datos de navegación.

Medido abriendo el juego nosotros mismos el 2026-09-11, no tomado del feed. Doce segundos en una pantalla de móvil, contando las peticiones de anuncios y bloqueándolas en vez de cargarlas.

Leído del propio juego, no tomado del feed. Las cuentas salen del fichero de proyecto: los niveles son escenas con nombre de nivel, los sonidos son los ficheros de audio que lleva dentro.

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