Com’era?
Cosa dice l'editore di Shadow Strike
Kill the enemies to complete the mission, Collect stars to reach the next destination. Explore the enemy world and danger enemies, execute them and more exciting challenges waiting for the player. Be Careful! While exploring the enemy world as those enemies have deadly weapons is very dangerous and deadly traps can harm the player and game will be over. If you like genres such as adventure, action, rpg, platform, quests or just want to have a good time then this game is for you. Features of this game: High Quality graphics. Game size is minimal. Super simple controls. Interesting quests.
Comandi, come ce li passano: How to play Android Use On-Screen touch buttons to control the player PC Move Left - Press ldquo A rdquo Move Right - Press ldquo D rdquo Jump - Press ldquo W rdquo Jet-Pack - Press ldquo J rdquo Shoe-Jet - Press ldquo K rdquo Fire - Press
Sono parole dello studio, riportate come ci arrivano e non verificate da noi. Il feed ogni tanto descrive un gioco diverso, quindi prendile come punto di partenza e non come un fatto.
Su Shadow Strike non abbiamo ancora scritto noi. Ogni gioco di cui parliamo lo apriamo dentro e lo giochiamo prima, così questa pagina aspetta quel momento. Il gioco qui sopra funziona lo stesso.
Guarda i giochi di cui abbiamo scritto · Vedi altri Giochi di Casual
Scheda tecnica
- Studio
- GameMonetize partner studio
- Qui dal
- marzo 2019
- Tecnologia
- HTML5
- Piattaforme
- Browser (desktop, mobile, tablet)
- Classificazione
- Casual
- Quanto scarica
- 42.9 MB
- Richieste pubblicitarie
- 2 (poche)
- Salva la partita
- Sì
- Fatto con
- Construct 3
- Livelli
- 10
- Suoni
- 33
- Gamepad
- Sì
- Risoluzione nativa
- 7040×720
- Cosa ti dice di premere
- USE JET TO GET THE STAR
- Partita salvata
- La salva il gioco stesso, in questo browser e su questo dispositivo. Sopravvive alla chiusura della scheda, ma non viaggia su un altro computer o telefono, e si cancella svuotando i dati di navigazione.
Misurato aprendo il gioco noi stessi il 2026-09-11, non preso dal feed. Dodici secondi su uno schermo da telefono, contando le richieste pubblicitarie e bloccandole invece di caricarle.
Letto dal gioco stesso, non preso dal feed. I conteggi vengono dal file di progetto: i livelli sono scene chiamate come livelli, i suoni sono i file audio che si porta dentro.








